Der Fehler, den niemand reproduzieren konnte
In komplexen Systemen entstehen Fehler, die sich trotz Logfiles, Monitoring und reproduzierbaren Testfällen jeder Analyse entziehen. Der Ablauf war eindeutig: Ein Nutzer führte eine vollkommen legitime Aktion aus, die Anwendung reagierte ungewöhnlich, ein Prozess blieb hängen, oder ein UI-Element verhielt sich anders als erwartet. Die Telemetrie zeigte Bruchstücke, die Logs enthielten Hinweise, aber keine greifbare Ursache. Solche Situationen kennt jedes Softwareteam. Sie entstehen dann, wenn fehlende Deterministik, unterschiedliche Timing-Verläufe und parallele Prozesse eine Fehlerdiagnose in die Nähe eines Ratespiels verschieben.
Die klassischen Debugging-Methoden stoßen hier an strukturelle Grenzen. Ein Breakpoint im lokalen System bildet nicht die realen Bedingungen ab. Ein manuelles Nachspielen ist unzuverlässig, weil kleinste Timing-Unterschiede das Verhalten verändern können. Auch das genaue Rekonstruieren der Nutzeraktionen ist unmöglich, weil der Client in der Praxis keine vollständige Chronik speichert.
Die entscheidende Frage lautet daher: Was wäre, wenn
man eine reale Nutzer-Session exakt zurückspulen könnte? Nicht als
grobe Annäherung, sondern als präzise, deterministische
Rekonstruktion. Mit allen Interaktionen, jedem Timing, jeder
Netzwerkantwort und jedem DOM-Zustand. Ein solches System existiert
bisher nicht im gängigen Werkzeugkasten der Webentwicklung und genau
hier setzt der Prototyp an, der im Rahmen dieses Artikels präsentiert
wird.