Der Fehler, den niemand
reproduzieren konnte
In komplexen Systemen entstehen Fehler, die sich trotz
Logfiles, Monitoring und reproduzierbaren Testfällen jeder Analyse
entziehen. Der Ablauf war eindeutig: Ein Nutzer führte eine
vollkommen legitime Aktion aus, die Anwendung reagierte ungewöhnlich,
ein Prozess blieb hängen, oder ein UI-Element verhielt sich anders
als erwartet. Die Telemetrie zeigte Bruchstücke, die Logs enthielten
Hinweise, aber keine greifbare Ursache. Solche Situationen kennt
jedes Softwareteam. Sie entstehen dann, wenn fehlende Deterministik,
unterschiedliche Timing-Verläufe und parallele Prozesse eine
Fehlerdiagnose in die Nähe eines Ratespiels verschieben.
Die klassischen Debugging-Methoden stoßen hier an
strukturelle Grenzen. Ein Breakpoint im lokalen System bildet nicht
die realen Bedingungen ab. Ein manuelles Nachspielen ist
unzuverlässig, weil kleinste Timing-Unterschiede das Verhalten
verändern können. Auch das genaue Rekonstruieren der Nutzeraktionen
ist unmöglich, weil der Client in der Praxis keine vollständige
Chronik speichert.
Die entscheidende Frage lautet daher: Was wäre, wenn
man eine reale Nutzer-Session exakt zurückspulen könnte? Nicht als
grobe Annäherung, sondern als präzise, deterministische
Rekonstruktion. Mit allen Interaktionen, jedem Timing, jeder
Netzwerkantwort und jedem DOM-Zustand. Ein solches System existiert
bisher nicht im gängigen Werkzeugkasten der Webentwicklung und genau
hier setzt der Prototyp an, der im Rahmen dieses Artikels präsentiert
wird.